Kartieren mit ALTI3D

  • Klüftung / Kluftsysteme in Felswänden
  • Anrisse in rutschendem Lockergestein
  • natürliche Wassserläufe
  • Wanderwege, Strassen, usw.
  • Wege in Zusammenhang mit der Waldbewirtschaftung (Rückegassen, Maschinenwege, Waldstrassen, usw.)
  • Trockenmauern, Pferche, Weidemauern, Lesesteinwälle, usw.
  • Suonen, Bewässerungskanäle

Viele man made Elemente, welche heute nicht mehr begangen / befahren / genutzt / unterhalten werden, sind in den swisstopo-Karten nicht eingetragen. ALTI3D macht sie zu einem grossen Teil sichtbar.

  • Wege auf landwirtschaftlich genutzten Flächen (Viehgangeln, Viehwege)
  • Wege in Wäldern, welche für den Alpaufzug von Kleinvieh genutzt wurden
  • Wildwechsel

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  • Natürliche lineare Elemente
  • Nicht natürliche lineare Elemente (man-made und animal-made lineare Elemente)

Aufgrund meines geologischen Fachwissens und meiner Erfahrung im Kartieren kann ich so aufgrund von Gruppe 2 eine Karte realisieren, welche nur lineare Elemente enthält, die man-made oder animal-made sind.

In den meisten Fällen kann ich - mit Hilfe von Luftaufnahmen, Landeskarten usw. - eindeutig bestimmen, was die linearen Elemente sind. Beispiele: natürliche Wasserläufe, Wanderwege, Weidemauern.

Aufgrund bestehender Inventare und Eintragungen in älteren Landeskarten kann ich viele lineare Elemente eindeutig als Suone identifizieren. Manchmal deute ich gewisse lineare Elemente als vermutete Suonen. Unter anderem dann,

  • Wenn die linearen Elemente den Anforderungen einer Suone entsprechen (siehe Anhang 1).
  • Wenn die Deutung der linearen Elemente z.B. als Wege wenig oder keinen Sinn macht.
  • wo die linearen Elemente ein bestimmtes Gefälle haben.
  • wo verschiedene lineare Elemente mit dem gleichen Gefälle eine auffällige Anordnung bilden.
  • wo Suonen vorbei führen oder enden.
  • wo eine anderweitige Erklärung (z.B. lokales engmaschiges Wegsystem) kaum Sinn macht.

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